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文檔簡介
1、隨著計算機技術的迅速向前發(fā)展,三維動畫開始興盛,發(fā)展之快,綜合性之強,對技術的依賴之高,都是其它藝術所遠遠無法比擬的。現(xiàn)今三維動畫在電影、電腦游戲、影視片頭等方面都得到了廣泛應用,動畫市場前景廣闊。就三維動畫發(fā)展的國際社會大背景而言,歐美發(fā)達國家、日本、韓國等國家的動漫、游戲等得到了全世界觀眾的普遍認同和接受,動畫產業(yè)也已經成為了其經濟發(fā)展的支柱產業(yè)。然而當前中國的動畫發(fā)展與世界級水平的差距是可想而知的,這種差距的造成有著多方面的因素,
2、比如,人才培養(yǎng)、劇本創(chuàng)作、制作資金、行業(yè)結構、政府管理等因素。這也是阻礙三維動畫發(fā)展的瓶頸。
研究三維動畫,必須研究動畫場景。場景設計在歐美、日本等發(fā)達國家和地區(qū)已經形成了良好的發(fā)展趨勢,設計水平也越來越高。但場景設計在國內動畫行業(yè)以及動畫理論界被重視不夠,研究也較少。
三維動畫場景的設計形式和視覺藝術表達和電影比起來有很多不同,它的重點在于制作。因此,精妙的創(chuàng)意思維、獨特的表現(xiàn)手法是三維動畫場景設計得以發(fā)展
3、的必然因素。
本文研究了三維動畫場景發(fā)展的歷史背景和設計特征。分析了它在動畫中的地位和功能。對動畫場景的設計形式進行了探討,分析了它們的特點以及在場景設計中的表達方法。最后,對自己制作的三維動畫影片《孤獨的沐浴露》進行了制作方面的分析,闡述了計算機三維動畫的前期設計、三維建模、材質貼圖及后期合成的研究等方面的內容,并對課題研究過程中遇到的技術難點問題和解決方案進行了詳盡的概括和總結。進一步論證了場景設計在影視動畫中的重要地
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