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文檔簡介
1、該論文從計算機圖形的基本原理出發(fā),運面向對象技術和VC++、OpenGL開發(fā)工具在微機上實現(xiàn)了該系統(tǒng)的總體框架,從軟件開發(fā)思想上來看,該文所設計的系統(tǒng)具有如下特點:(1)該系統(tǒng)沒有使用任何現(xiàn)成的三維建模工具.該系統(tǒng)設計了自己的數(shù)據(jù)結構和存儲結構,對三維圖形建模平臺的構建進行了一定的研究.(2)該系統(tǒng)將三維建模平臺和虛擬顯示瀏覽器集成在一起.用OpenGL編寫核心代碼實現(xiàn)了幾何形體的構造、編輯和多視口顯示窗口的創(chuàng)建,用VC++完成了交互界
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