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文檔簡介
1、近年來,人機交互、虛擬現(xiàn)實等技術發(fā)展迅速,已經廣泛應用于游戲、醫(yī)療、教育、體育、影視、傳媒等領域。特別是伴隨著社會現(xiàn)代化生活水平的改善與提高,人們對于娛樂文化生活的要求也逐步提高,融合上述技術的X-D影院系統(tǒng)相繼出現(xiàn)。目前流行的X-D影院系統(tǒng)多缺少觀眾的群體互動,且3D立體顯示技術為群體觀眾提供的畫面都是基于單一視點繪制的,真實感不強。其中,目前流行的7D影院主要是虛擬射擊影院,雖然可以允許用戶通過仿真槍參與互動,但觀眾被限制運動,仿真
2、槍價格較高且交互體驗有待進一步提高。
本文研究提出一種基于雙畫顯示的虛擬射擊影院系統(tǒng),支持敵我雙方分別通過佩戴不同立體眼鏡觀看不同場景畫面,畫面的大小都是投影幕布的大小,即生成的畫面都是完全投影到同一個幕布上。用戶可以在允許的范圍內任意移動,系統(tǒng)根據(jù)捕獲的位置實時渲染同一場景的兩個立體畫面,用戶通過佩戴具有特定眼鏡看到各自視角位置的影像。系統(tǒng)關鍵技術主要包括雙畫立體顯示技術、自然交互技術等。立體圖像由渲染服務器根據(jù)Kinect
3、陣列捕捉得到的用戶位置信息渲染,然后提交到3D投影儀,再經過偏光處理,投影到大屏幕上。用戶可以通過定制的快門眼鏡看到自己獨特的視角畫面。自然交互輸入主要包括基于Kinect陣列的人體捕捉模塊及仿真槍控制模塊。Kinect網絡位置捕捉模塊用來捕捉大范圍場景下多用戶的位置,識別用戶的身份。Kinect陣列采用多臺Kinect協(xié)同工作,多臺Kinect捕捉到的實時位置數(shù)據(jù)經過統(tǒng)一的坐標變換及坐標校正作為多用戶交互的實時位置數(shù)據(jù)信息。Kinec
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